3Ds Max 8 Mental Ray Render 各種材質效果比較

Mental Ray 是 3Ds Max 內建的一個渲染器(Render)

我搭配了不同的材質來測試效果和效能

以下列出19種不同的測試結果

P.S.杯子原本的材質顏色就是黃色,不過很多圖因為使用光線追蹤所以看不到黃色

==

Standard材質

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 5秒

Standard材質

焦散光子: 100

GI光子: 100

運算耗時: 72秒

Standard材質

Ray Trace: 反射

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 74秒

Standard材質

Ray Trace: 反射

Ray Trace: 折射

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 144秒

Standard材質

Ray Trace: 折射

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 15秒

Standard材質

Ray Trace: 折射

焦散光子: 100

GI光子: 100

運算耗時: 87秒

Standard材質

Ray Trace: 高光顏色

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 50秒

Standard材質

Ray Trace: 高光顏色

Ray Trace: 反射

Ray Trace: 折射

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 1936秒

Standard材質

Ray Trace: 高光顏色

Ray Trace: 折射

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 182秒

Standard材質

Ray Trace: 透明

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 159秒

Standard材質

Ray Trace: 透明

焦散光子: 100

GI光子: 100

運算耗時: 291秒

Standard材質

Ray Trace: 透明

Ray Trace: 反射

Ray Trace: 折射

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 2222秒

Standard材質

Ray Trace: 透明

Ray Trace: 折射

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 194秒

Ray Trace材質

雙面

焦散光子: 1

GI光子: 1

運算耗時: 20秒

Ray Trace材質

雙面

焦散光子: 100

GI光子: 100

運算耗時: 82秒

Ray Trace材質

焦散光子: 100

GI光子: 100

運算耗時: 96秒

Ray Trace材質

雙面

反射: 0

焦散光子: 100

GI光子: 100

運算耗時: 83秒

Ray Trace材質

雙面

反射: 10

焦散光子: 100

GI光子: 100

運算耗時: 69秒

Ray Trace材質

雙面

反射: 20

焦散光子: 100

GI光子: 100

運算耗時: 82秒

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以上是19種各種材質的設定

不是所有材質設定組合都有測試,因為有些要算很久跑不出來…Orz

經過這樣的測試,我覺得直接使用Ray Trace材質並設定雙面、反射10效果不錯,又快又好看

反射設定20室友說反射太強不自然xDrz

總之設定玻璃材質直接使用Ray Trace材質而不要使用Standard材質比較好:D

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