Mental Ray 是 3Ds Max 內建的一個渲染器(Render)
我搭配了不同的材質來測試效果和效能
以下列出19種不同的測試結果
P.S.杯子原本的材質顏色就是黃色,不過很多圖因為使用光線追蹤所以看不到黃色
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Standard材質
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 5秒
Standard材質
焦散光子: 100
GI光子: 100
運算耗時: 72秒
Standard材質
Ray Trace: 反射
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 74秒
Standard材質
Ray Trace: 反射
Ray Trace: 折射
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 144秒
Standard材質
Ray Trace: 折射
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 15秒
Standard材質
Ray Trace: 折射
焦散光子: 100
GI光子: 100
運算耗時: 87秒
Standard材質
Ray Trace: 高光顏色
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 50秒
Standard材質
Ray Trace: 高光顏色
Ray Trace: 反射
Ray Trace: 折射
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 1936秒
Standard材質
Ray Trace: 高光顏色
Ray Trace: 折射
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 182秒
Standard材質
Ray Trace: 透明
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 159秒
Standard材質
Ray Trace: 透明
焦散光子: 100
GI光子: 100
運算耗時: 291秒
Standard材質
Ray Trace: 透明
Ray Trace: 反射
Ray Trace: 折射
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 2222秒
Standard材質
Ray Trace: 透明
Ray Trace: 折射
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 194秒
Ray Trace材質
雙面
焦散光子: 1
GI光子: 1
運算耗時: 20秒
Ray Trace材質
雙面
焦散光子: 100
GI光子: 100
運算耗時: 82秒
Ray Trace材質
焦散光子: 100
GI光子: 100
運算耗時: 96秒
Ray Trace材質
雙面
反射: 0
焦散光子: 100
GI光子: 100
運算耗時: 83秒
Ray Trace材質
雙面
反射: 10
焦散光子: 100
GI光子: 100
運算耗時: 69秒
Ray Trace材質
雙面
反射: 20
焦散光子: 100
GI光子: 100
運算耗時: 82秒
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以上是19種各種材質的設定
不是所有材質設定組合都有測試,因為有些要算很久跑不出來...Orz
經過這樣的測試,我覺得直接使用Ray Trace材質並設定雙面、反射10效果不錯,又快又好看
反射設定20室友說反射太強不自然xDrz
總之設定玻璃材質直接使用Ray Trace材質而不要使用Standard材質比較好:D