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這張圖是AMD Athlon64 LE 1620的CPU-Z資料圖
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想換CPU了
可是不想換雙核心
現在的作業系統、程式、遊戲等等都還沒有辦法完全利用多核心
而多核心處理器如果沒有完全利用
其效能甚至會比單核心還要弱
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這麼說吧
為什麼會有雙核心的出現?
記得當初處理器
從很早很早的MHz時代到現在的GHz時代
一直到現在處理器的時脈發展遇到了瓶頸
可以說是已經到了一種極限了
但生意還是要做
聰明的商人把舊的處理器把他裝在一起
告訴你說 我這是顆劃世代的多核心處理器喔
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這麼來看吧
單核心處理器從一開始一路上揚發展到極致
到最後走投無路了開始回頭拿低時脈的處理器發展雙核心
接下來雙核心又達到了極致
很快的四核心、十六核心就來接手
如此才有賣點
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我不是否定多核心的技術
我相信能把好幾顆處理器塞成一顆一定也要有點技術
而且多顆核心加起來跑一定也比較快
現在重點是在軟體 真的有多顆核心在跑嗎?
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處理器已經多核心了
那我們的軟體呢?
當初軟體設計時
那時並沒有多核心處理器
因此程式很自然的是適用於單核心
現在掛到多核心電腦上跑
因此也只用到多核心處理器其中的一部份而已
剛剛說過 多核心處理器如果單看其中的一個核心的話
那單個核心是不會比單核心處理器強的
因此目前絕大多數的軟體沒辦法讓多核心處理器發揮極致的效能!
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「軟體都推新版本出來了,新版本有支持多核心吧!」
打破新版本的軟體支持新硬體的迷思吧
誰說新版本的軟體一定支持新硬體?
我拿遊戲軟體做說明好了
大家都知道 遊戲軟體有自己所謂的遊戲引擎
用來執行這整個遊戲的
通常遊戲在推出新一代的時候
並不會對遊戲引擎做大幅度的修改
為什麼?因為遊戲引擎很難寫呀!
要撰寫新的遊戲引擎 會遠比修改遊戲資料還要麻煩
修改引擎那種工程是非常浩大的
沒有必要的話通常不會這麼做
所以啦 話說回來
核心沒修改 怎麼適應新硬體?
這樣不能發揮多核心的極致效能的!
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扯了好遠好遠XD
該說回來了~ 我想換處理器~~XD
這張圖是我現在電腦的CPU-Z資料
跟剛剛上面的LE1620比較起來的確差頗多
在L2 Cache、Multiplier、Revision、Stepping上有顯著的差異
重點是LE系列耗電量低
從Core Voltage看得出其差異
而且價錢頗便宜!不到兩千即可入手!
PCDVD數位科技討論區 (opens new window) 有對LE1640做評論
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想換LE 1640
不過好像貨不多吼XD